数数博客,职场人学习的地方

《幻兽帕鲁》爆火,究竟是玄学还是有可复制方法论?

  各位游戏人朋友过年好!我是小莫(对,就是大家都知道的那个小莫),很开心能和大家在年后第一时间见面。 之所以…

一文看懂“短剧+游戏”赚钱的底层逻辑

2023 年年底,随着《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称《完蛋》)的爆火,“短剧+游戏”的概念迅速被炒热,不…

2024年,游戏人没有捷径

2024 年的游戏行业依旧充满诱惑力,它召唤无数人把爱好变成工作,但又注定了要在后来的存量市场竞争中,让每个身…

《繁花》大结局的遗憾,《凡间游戏运营修仙传》补上

以后游戏小厂降本,不靠裁员

  观察近期两大热门产品《元梦之星》与《蛋仔派对》的狂欢之战,可以说双方的 Battle 覆盖了游戏…

假如没有首充奖励,游戏如何商业化?

  身处时刻「变化」着的游戏行业,作为从业者,我们如何应对?玩家又在期待着什么?   为了…

2023年我们的游戏之旅.doc

2023 年的游戏行业,拿到一份充满变数的脚本。版号获批、生成式 AI 发展,让市场找回信心;短剧兴起、小游戏…

致昨夜的11451位游戏人

亲爱的游戏人: 见字如晤,展信安。 春去冬来,游戏行业的风云变幻不息;时光飞逝,转眼我们又将为 2023 年画…

游戏公司 CTO 们的日常是怎么样的?

每一家游戏公司,都有这样一群人。 他们除了与我们处在同一个世界, 还同时处在另外一个我们不懂的世界。 比如,对…

为了帮你流水起飞,我们悄悄做了这些努力

「精细化运营」的口号喊了很久, 真想上手,却又无从下手; 3202 年了,还有谁,身处创意产业,却仍在重复劳作…

爽文剧本、大女主逆袭…这个游戏做到了玩家“爽感”最大化

  当大多数游戏人对乙女游戏的印象还停留在“浪漫唯美”,有一款游戏却毅然决然的走上“沙雕快乐路线”,…

日本手游市场机会多,但要注意这几点

  “和 5 年前相比,现在想要进入日本游戏市场的中国公司,其实多了一些要点跟难点。” 在日本在线游…