自数数科技成立五年以来,我们一直深耕游戏领域。随着时间的推移,我们也服务了越来越多的游戏公司,获得了客户们的支…
12 月 15 日,由游联社成员手游矩阵、游戏智库、GameRes 游资网、游戏干线等四家单位共同主办的“游联…
游戏行业的数据理论过去总有着这样两个主要流派,要么是仅停留 BI 看板监控的伪大数据论,要么是笃定数据只能做套…
游戏行业激烈的战火,已经蔓延到了第三方服务产业。 去年这时候,受到超休闲游戏产品潮影响,有别于传统的数据化思维…
秉持着让数据价值触手可及的初心,在产品外观、产品特性、和技术架构等方面都有重磅更新的 TA 3.0 版本在近日…
“出海竞争激烈”在 2018 年就一直被不断提起,即使到 2020 年末,这样的市场情况依旧没有得到缓解。《原…
在正式开始之前我先提出一个问题:“当你拥有一个强大到足够给你带来工作效率质变的数据中台时,你作为一个游戏运营人…
3 年前,我和做游戏的朋友聊起大数据在游戏行业的应用,他不屑一顾地说“我不相信数据,完全没必要”。 3 天前,…
10 月 24 日,我们以“数说变革‘为主题,前往北京举办了一场高端数据分析沙龙,特邀 3 位数据大咖从数据中…
头部产品频出的 Q3 充斥着神仙打架的氛围。中手游《新射雕群侠传之铁血丹心》(以下简称:《新射雕》)便是其中一…
抽奖类活动是目前网游中最常见的运营拉收模式,用最终大奖吸引玩家参与,以概率+保底的形式进行投放。抽奖类活动做得…
近期发行了《闪烁之光》《轩辕剑:剑之源》等精品游戏的广州诗悦网络正式签约数数科技,依靠数据分析平台 Think…
近日,Adjust与Unity联合推出了一份全球超休闲游戏的数据报告。报告称,休闲游戏的安装量在2020年第一…
行业内首个聚焦游戏数据分析领域的高端沙龙即将在北京举办,小莫为大家带来最新鲜的一手信息,沙龙亮点抢先剧透: &…
成功发行《青云诀》系列产品的元游信息正式签约数数科技,依靠数据分析平台 ThinkingAnalytics (…
广义来讲,用户行为是指网站、APP、H5、小程序等线上平台,以及零售商铺、产品使用环境等所有场景下,用户与企业…
本文作者为数数科技某游戏客户的运营总监,在使用数数科技的产品之前,他们在内部尝试自建数据分析平台,“从入门到放…
对于现在的网游来说,通常是开发一年的产品希望玩家至少玩三年,但玩家消耗内容的速度往往很快,为了保证游戏的持续吸…
「本文共2658字,预计阅读需要8分钟」 具体场景 某游戏公司的一款MMO游戏测试了,既然是测试,最重要的数据…
“网赚”,百度百科对它的定义是指网络赚钱,一般是利用电脑、服务器等设备通过Internet(因特网)从网络上获…
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