“出海竞争激烈”在 2018 年就一直被不断提起,即使到 2020 年末,这样的市场情况依旧没有得到缓解。《原…
在正式开始之前我先提出一个问题:“当你拥有一个强大到足够给你带来工作效率质变的数据中台时,你作为一个游戏运营人…
抽奖类活动是目前网游中最常见的运营拉收模式,用最终大奖吸引玩家参与,以概率+保底的形式进行投放。抽奖类活动做得…
广义来讲,用户行为是指网站、APP、H5、小程序等线上平台,以及零售商铺、产品使用环境等所有场景下,用户与企业…
本文作者为数数科技某游戏客户的运营总监,在使用数数科技的产品之前,他们在内部尝试自建数据分析平台,“从入门到放…
对于现在的网游来说,通常是开发一年的产品希望玩家至少玩三年,但玩家消耗内容的速度往往很快,为了保证游戏的持续吸…
「本文共2658字,预计阅读需要8分钟」 具体场景 某游戏公司的一款MMO游戏测试了,既然是测试,最重要的数据…
“网赚”,百度百科对它的定义是指网络赚钱,一般是利用电脑、服务器等设备通过Internet(因特网)从网络上获…
游戏提升收入的方式有很多种,常规的比如:打折,数值扩级、出新功能等等。但如果遇到一种情况,不能做打折,新版本内…
自IP游戏大战开始以来,市场上充斥着各类“知名IP”游戏。但不少IP游戏也因为其知名度,常常出现“高开低走”的…
我在《游戏数据分析实战》开头写的第一句话是: “作为数据分析师,最大的成就感莫过于自己的分析报告推动了业务的开…
6月11日,盛趣游戏数据分析专家黎湘艳老师开启了数数课堂·第六期直播,本期也是黎湘艳老师三期专题课程的最后一次…
因为疫情影响,游戏凭借其宅经济的属性,全球游戏市场都呈现出表现不俗的增长态势。其中,超休闲游戏碎…
▍本文转自游戏葡萄整理;作者:马睿博 《别踩白块儿》系列和《弓箭传说》都是近年来的超休闲爆款,在它们火爆全球的…
一般来说,数据分析后台的货币数据必然是列为第一优先级的功能。业务人员会将其放在后台随时查看,方便数值和运营随时…
每周两分半,增加一个数据小知识~ 在线时长一定程度上代表了用户粘性,反映了玩家对产品的依赖程度,…
每周两分半,增加一个数据小知识~ 当游戏进入长线运营阶段,项目组为了提高游戏营收,便需要明确哪一…
每周两分半,增加一个数据小知识~ 你通常会怎么评估游戏的用户粘性? 最常见的用户粘性测量办法就是…
2020年8月1日下午,数数科技主办,游戏葡萄协办的《数据驱动·数说变革》数据分享大会于在上海浦东丽思卡尔顿大…
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