《幻兽帕鲁》爆火,究竟是玄学还是有可复制方法论?

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各位游戏人朋友过年好!我是小莫(对,就是大家都知道的那个小莫),很开心能和大家在年后第一时间见面。

之所以跟主编大人抢这个头条,是因为小莫实在想跟大家唠唠最近疯狂刷屏的《幻兽帕鲁》。

“4 天狂赚 1.62 亿美元”,“高达 93% 的玩家好评率”,“18 线开发团队”,“低成本制作”,这些关于《幻兽帕鲁》的关键词,每天都在数数科技的社群里高频出现。

最印象深刻的是各种网友创作的帕鲁 PUA 文学,“帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁”,“你不干,有的是帕鲁干”。

不过小莫发现,作为游戏业内人士扎堆的社群,粉丝和群友们最感兴趣的还是,这款低成本游戏实现商业和口碑双丰收的秘密究竟是什么

《幻兽帕鲁》爆火,究竟是玄学还是有可复制方法论?

“情绪价值才是最有商业价值的”

《幻兽帕鲁》爆火,究竟是玄学还是有可复制方法论?

于是乎,小莫迅速拉了一个《幻兽帕鲁》游戏讨论群,并抛出了“爆款游戏究竟是玄学还是有可复制方法论”的话题。

 

不出所料,群内果然卧虎藏龙,讨论异常火爆、金句频出,几分钟就刷新了几百条留言,群友们的精彩观点不断冲击着小莫的认知,原来看似偶然的“爆款”,其实都有迹可循。以下是部分群友的精彩发言:

 

群友 1 观点:做新的游戏需要借鉴他人,尊重市场,尊重数据,等增量放缓,市场和用户画像都摸清楚了,方法论自然就跟上了。

 

群友 2 观点:游戏大火最主要的不是靠运气,市场是存在周期性和隐匿性的,游戏负责人强大的洞察力才是游戏成功的关键。

 

群友 3 观点:今后,游戏的内容和数值要 battle 一下。归根究底,游戏主要拼的是内容、数值、运营三个方面

 

群友 4 观点:现在早已不是产品为王的时代了,情绪价值才是最有商业价值的

 

《幻兽帕鲁》爆火,究竟是玄学还是有可复制方法论?

 

从这些精彩留言中不难发现,尊重数据、摸清用户画像、拥有强大的洞察力、发挥情绪价值的商业价值,这些都是做好一款游戏不可或缺的因素。

关于情绪价值,小莫也深有感触。去年,数数科技对话过《羊了个羊》主创团队,COO 渡渡鸟曾说:“哪怕是村里的某个阿姨好不容易过关了,开心地奔走相告,小小的过关能成为她平淡生活中的高光时刻,我们就会觉得非常好”。给平凡人带来不平凡的感动,是他们从未忘记的初心。

情绪价值背后的数据密码

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情绪价值的确很重要,但究竟怎样才能快速有效地给玩家提供情绪价值呢?

经过在群里的学习,小莫的心得是:先通过玩家行为数据分析摸清用户画像,洞察玩家情绪爆点;然后,通过实时高效的运营策略和活动,精准提供情绪价值;再根据活动的反馈数据,迭代运营策略。

 

就像我们数数科技去年合作的客户爱的番茄推出的游戏《我本千金》,借助为玩家创造爽感,在众多乙女游戏中脱颖而出。

 

相较于其他游戏,《我本千金》不管是玩家的属性数值还是获取消耗的资源数值,在维度上都是乘百乘千的。比如,玩家很轻松就可以达到百万千万甚至上亿的战力,游戏中获取的游戏货币也拥有一串长长的零,让玩家“爽”感爆棚。

 

同样是简单的操作点选,《我本千金》提供给玩家的数值反馈无比强烈,这种带感的数值体系也对游戏设计和运营带来了更高要求,在 TE 系统的帮助下,《我本千金》通过对玩家群体进行分布分析、对不同服务器进行玩家生态分析等,再结合玩家行为偏好,不断优化调整游戏内资源投放和数值体验反馈,最终找到最适合游戏的打法。

 

同时,有别于其他的乙女游戏,《我本千金》将“冲榜”作为玩家的目标驱动,甚至形成了独特的“冲榜”社区文化。“冲榜”的本质是玩家之间的炫耀行为,通过“冲榜”刺激玩家消费,提升话题度,并将榜单的“影响力”在游戏中反馈给玩家,这些都让玩家们爽感十足,情绪价值拉满。

 

不同的品类,不同的题材,但爆款和爆款的底层逻辑总是殊途同归。爆款游戏不是玄学,背后的方法论其实有迹可循,那就是利用好数据分析和精细化运营

 

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对于小莫来说,过去的一年,是沉浸式学习游戏行业干货、与五湖四海的游戏人不断切磋的365天。这里既有游戏行业的前沿资讯,又有第一手的游戏操盘实战分享

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新的一年,小莫祝各位游戏人朋友们,能更懂玩家的心,做出打动人心的产品。

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