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游戏正在使⽤数数科技的产品
体验DEMO
中手游《新射雕群侠传之铁血丹心》
数数给我们的数据分析带来强大的支撑,通过预警措施、效果分析等操作,帮助我们寻找到产品、运营、推广买量的方向。
叠纸游戏《闪耀暖暖》
数数真正帮助我们做到了实时精准的玩家行为分析,助力叠纸为玩家提供更优质、更精准的内容,提升游戏质量及用户体验。
雷霆游戏《摩尔庄园》
在决策阶段,数据可以起到很好的辅助功能,提供比较直观的证据链条,帮助我们在多个决策选项之间找到最优解。
英雄游戏《全民枪战》
数数的产品比传统数据后台更灵活,分析时我们可以自选角度,操作过程也简单直观,我们整个项目组的分析效率提高了很多。
青瓷游戏《最强蜗牛》
青瓷游戏自主研发的《最强蜗牛》通过数数科技 TE 系统,实现了专业的⽤户分层、付费⽤户⾏为分析,为游戏运营提供了更多的分析⻆度和调优思路。
Habby《弓箭传说》
Habby 在团队仅有 5 名成员的情况下,就选择接入了 TE 系统,帮助他们快速实现了从数据采集,数据存储,数据建模到数据分析展示的一体化方案。
点点互动《我快递送得超快》
数数与买量归因平台系统的打通,让我们更加⽅便检验渠道质量,并且可以结合游戏内⾏为对产品进⾏及时的调整。
椰岛游戏《江南百景图》
数数的灵活性可以让我们发挥想象力将所有数据交叉耦合,最终发生化学作用,数据分析的过程就像在拼乐高。
诗悦网络《云上城之歌》
诗悦网络自主研发的《云上城之歌》通过数数科技 TE 系统,实现了商业化策略调优、核心体验调优、线上问题定位、全局数据监测,为游戏的长线精细化运营保驾护航。
心光流美《高能手办团》
与数数的合作帮助我们显著提升了效率。在数数助⼒下,我们真正做到了以周为版本的更新。所有数据需求都可以通过数数来实现。这帮助整个团队的产出实现了质的⻜跃。
电魂《怼怼梦三国》
粗旷式的运营很难持续,只有精耕细作才有未来。之所以选择数数,一是双方之前已经建立的合作足以证明团队是非常靠谱的,另外整个团队在游戏数据分析领域的积累也是非常深的,值得信赖。
龙图游戏《小冰冰传奇》
我们认为,如果只是将数数当作一个像 BI 那样简单统计呈现数据的平台,显然是浪费了如此完善的基础架构。如何用这套系统为我们的运营和产品工作服务,也是我们继续研究使用数数的一个重要任务。
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