近两年,随着国内游戏市场增长空间紧缩、政策监管趋严,游戏出海势在必行,但随着游戏获客成本高涨,平台对用户隐…
随着人口红利的消散,游戏市场进入存量竞争时代。大环境的变化为游戏行业的业务发展带来诸多挑战,「降本增效」已然成…
作为一款上线手游平台已近 6 年的 2D 像素游戏,《元气骑士》一路走来可谓一波三折。 早些年,因名气低,…
由喀什奥术研发、中手游与奥飞游戏联合发行,背靠头部国漫的《镇魂街:天生为王》手游,一方面承载了大量国漫粉丝的情…
对游戏人而言,春节不仅是阖家团聚的节日,还是可以集中营销运营的重要节点。 在春节期间,大部分玩家拥有长且持…
圣诞、元旦、兔年春节……在随后的一个月时间内,接连而来的节假日塑造了年末狂欢的氛围。 …
从确定立项方向开始,到定位精细运营、分享研运坑点、共谈变现能力,2022 年,复盘游戏获量技巧时,各大游戏厂商…
10、9、8……3、2、1,是心动还是错过? 在和匹配对象视频互动的过程中,10 秒的…
首作于 1987 年在 NEC PC-8801 上推出的《伊苏》系列,是不少 ARPG 爱好者心里永远的神作。…
据 CNNIC 数据显示,截至 2022 年 6 月,我国网民规模为 10.51 亿人,环比同期提升 2.8%…
在游戏市场竞争激烈、产品精细化运营的当下,如何快速选定合适的产品模型,并以最小的试错成本,实现产品的合理化、规…
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