• 《数数科技的打怪升级之路》
    吕承通数数科技创始人&CEO

    数数科技创业至今,是一个不断打怪升级的过程。在「产品关」,我们深刻认识到“要做客户愿意付钱的产品,而不是看上去很酷的产品”,团队正是基于这样的共识做了Thinking Analytics。在「销售关」,目前我们已经服务了300+家游戏公司,而最开始只有50家。在「服务关」,我们始终认为服务是产品的延伸,坚持从数据意识、数据分析的方法和数据分析的能力三个层面帮助客户挖掘数据价值。在「引领关」,某种程度上数数科技定义了行业标准,不少游戏公司在招聘数据分析相关岗位时会要求“能熟练使用数数科技的TA系统”,这让我们感觉到自己肩上的责任又重了些。

  • 《数数科技2021年产品战略》
    周津数数科技联合创始人&CTO

    数数科技致力于打造最专业的游戏行业数据分析平台,我们自主研发的TA系统快捷、实时、强大、灵活,提供“数据采集-存储建模-实时计算-分析展示”的一体化解决方案。系统支持全端数据采集、多维交叉分析、私有化部署,同时也支持二次开发。利用TA系统,游戏公司可以快速构建自己的数据中心,真正实现精细化运营。TA系统从上线以来,围绕客户的需求不断迭代。最新版本的TA系统已率先实现分层高可用架构,而且支持高峰前动态扩容,高峰后动态缩容。2021年,我们将打造更加专业化的数据分析工具,用数据驱动游戏业务增长。

  • 《客户服务体系构建之路》
    陈琦数数科技联合创始人&客户成功负责人

    客户需要的不仅仅是产品 ,而是能够真正降本增效、驱动业务增长的解决方案。只有产品和服务全部做好,才能给客户创造实实在在的价值。因此,我们专门成立了客户成功部,负责帮助游戏厂商挖掘数据价值,目前在北京、上海、深圳、成都等城市都有驻点。从新手交付到持续交付,从需求沟通到数据接入再到系统使用培训,整个流程客户成功部都有专业的产品经理、数据分析师、运维支持和技术支持与客户团队高效协同完成。另外,我们拥有超过300份完整的游戏埋点文档,几乎覆盖所有在线游戏品类,可以帮助客户一站式解决数据采集过程中容易遇到的难题。

  • 《欢动与数数的结缘》
    居筱欣欢动科技 CEO

    欢动与数数是老朋友了,2017年相识,从ThinkingGame.cn到TA系统,从2.0版本到3.1版本,一路上我们共同见证了彼此的成长。《三国战纪》接入TA系统后,市场、运营、研发人员都会用它做用户数据分析,产品的用户付费率得到明显提升。今天,TA系统对欢动而言,已经不仅仅是一款数据分析工具,还是团队日常数据化办公的“神器”。一年365天,欢动每天都有员工访问数数;51%的欢动员工使用数数进行日常的工作。数据驱动,变成了一种思维和习惯。一句话总结——数数科技,让天下没有难做的游戏。

数数科技和客户一起成长