数数博客,游戏人学习的地方

日本超休闲下载量最高厂商:市场其实还在增长!

  “2020 年之前,游戏市场的增长是业内共识。因此株式会社 KAYAC 作为日本超休闲游戏下载量…

“做游戏的打工人只为办 3 件事”

“我们对《羊了个羊》的分析,之前还是太肤浅了”

沉迷《羊了个羊》的第 365 天,数数课堂君打着给“羊”庆生的旗号,闯进简游科技办公室(羊的诞生地),做了一场…

《战舰帝国》创收40亿,只要求运营团队1件事

  “公司运营的游戏变多后,管理上就会很难对所有项目做细致化的触达。但通过数据化管理,我们可以让本来…

全网 300 亿曝光的秘密:真诚才是必杀技

  1 年前的今天你在做什么?   那可能是一个普通的夜晚。你总算从晚高峰的拥挤里挣脱出来,一回家就…

每天3亿+数据量如何处理?《赛尔号》现身说法

  “在从 0 到 1 的数据平台建设过程中,我们经历过许多次迭代,不过我们始终坚持着以数据支持运营决策的主要…

开学第 2 天,是谁已经上完了 1 门课?

最近几天,小编都没有见到 Tiki,寻思这家伙可能自己给自己放了个暑假。   没想到,刚一看到他,就跟本小编抢…

大厂的游戏运营策略该如何复制?饭大官人揭秘!

“绝大多数人对于精细化运营的理解都是粗糙且错误的,但我能一次性给你讲清楚,顺便拆解一下游戏大厂的精细化运营策略…

“AI+游戏”时代,游族网络的数据架构揭秘

  “我们有这么多机遇和挑战,要面临这些机遇和挑战,我们要储备更多的弹药,通过降本增效的方法,让游戏…

游戏运营人没有“聚光灯”

如果深究游戏为什么能算“第九艺术”,普遍的回答都与画面、人物、故事背后的创造力相关。从玩家的视角出发,策划,更…

AI 算法×开放 PaaS,共建新一代游戏数据中台

作为对技术进步最敏感、创新需求最旺盛的游戏行业,从灵感到落地的开发周期往往需要与时间赛跑。   在变革浪潮中,…

从《弓箭传说》到《弹壳特攻队》,Habby的游戏方法论

  “从《弓箭传说》到《弹壳特攻队》,新爆点之所以能产生,在于我们在大地图与视觉体验显性化上做出的改…