严酷环境下的游戏立项方法论!

首页 行业干货 您的位置

 

“过去我们非常狂,觉得 300 万美金一个月的流水不值得做,市场太小没意义。现在的心态是只要能挣钱养活团队,就都值得干。”

做游戏肯定都是冲着爆款去的,但当一堆头部产品都开始卷买量后,下面的空间就会被蚕食掉。从一个普普通通的开发者的角度来说,如果流水处在市场正态分布的范围以内,在游戏的立项思路上又该做出怎样的调整呢?

 

严酷环境下的游戏立项方法论!

发行过上百款产品后,今年全球游戏数据驱动大会的现场,Gamehaus CEO 蔡以民结合公司在业内发展 6 年的经历,从资本立项的角度分享了中小游戏开发者的差异化方法论,分别从市场趋势、产品思路团队特质 3 个方面展开。

 

 

严酷环境下的游戏立项方法论!

市场趋势:

抓住中部市场的生存空间

严酷环境下的游戏立项方法论!

首先市场趋势上,原先,我们会用历史营收✖️历史增速,来预估未来市场的空间规模,但现在,我们会更加看重下载量的增速和用户增速,以及我们的游戏到底满足了哪些用户的需求。根据各个游戏品类日流水规模的统计情况,下方所有散列在图中的点,其实都处于正态分布以外,也就意味着这些游戏是爆款。

严酷环境下的游戏立项方法论!

 

观察爆款分布,我们可以看出 3 种形态。“一家独大”,比如 MOBA、沙盒等品类中,一家厂商就能占据 50% 以上的市场份额,三四个头部产品在上面一直卷,让下面的厂商几乎没有发展空间;“群雄争霸”,这个形态可以用来形容一些 RPG 品类,也都是几个大产品在争霸;“百花争鸣”,譬如 SLG ,就存在很多竞争者。那么,这三种形态里面,哪类的竞争最激烈呢?

 

其实,一家独大并不意味着其余厂商没有生存机会,反而“群雄争霸”的入局空间最小。类似 MOBA、地理 RPG 这样的品类,如果头部的目标定得不高,其余厂商反而能够在中部市场寻找到一线生存空间,拉平整个市场的趋势。

 

对于普普通通的开发者,产品发展可以对标正态分布范围之内 75 分的水准(譬如一个 1 到 2 万美金左右的日流水产品,一个月可能挣三四百万),这也决定了你要投入多少成本,才能让团队跟产品活下去。

 

严酷环境下的游戏立项方法论!

严酷环境下的游戏立项方法论!

产品思路:

用好跟随策略的后发优势

严酷环境下的游戏立项方法论!

接下来需要考虑的是产品思路,我们会分品类、看特征。立创新的项目,还是立跟随项目,考量这点其实无可厚非。现在大家都说要创新,但具像层面上我们是非常害怕创新的。立一个市场上完全没有的品类,说服老板和投资人当然存在难度。

 

相反,如果采用跟随策略其实也有后发优势,至少说明这件事情可行,干不成只可以说明我菜。其次,创新者的思维是跳跃的,而后发的思维相对商业化,这样一些前人走过的弯路可以避掉,用更理性的视角看待整个品类,但后发意味着你在存量市场,买量成本相当高,需要找到差异化的点。

 

严酷环境下的游戏立项方法论!

怎么找差异化?军产品方法论》中有一个公式,用户价值=新体验-旧体验-转移成本。我们总认为差异化就是卷新体验,但忽略了一个问题,你在市场上找不到完美的、从来没有玩过这一品类的新用户。如果存在,那么你就是他的标准,不需要有任何体验上的调优和转移成本,这些都是零。在成熟市场,就只有提升新体验,才会让用户放弃原来的产品。

 

另一种特殊的情况是降低旧体验,这取决于竞争对手犯不犯错。在去年,我们有一款产品每天涌入了大量用户,一天进来两三千自然量,进来就付费,ARPU 直接提升 3-4 倍 ,后来我们才知道是头部产品事故导致付费用户流失。接着我们立马开始 24 小时维护,抓住了旧体验减少的机会。

 

严酷环境下的游戏立项方法论!

生命周期要素,有三条曲线可参考。A 类是自维护玩法非常强或极有社交属性的曲线,比如麻将、扑克,你设定了规则框架,用户就可以在规则里面一直玩。这类产品会在启动期没到拐点时沉寂相当长的时间,这段时间熬过之后,一旦突破了临界值,就可以迅速和竞争对手拉开差距,同时后期维护成本很低。

 

B 类是线性增长曲线,这类内容消耗的产品,只要有新关卡出现,用户就会持续消耗内容,从而维持相对线性的增长,最终会留下来一部分忠实的用户。至于重度游戏,则主要可参考 C 类曲线,在第一批用户涌入就会迅速形成生态,但也内容的供应有持续性。这类产品非常依赖于长线运营和内容的重度维护,后期的投入更大。

 

严酷环境下的游戏立项方法论!

需要注意的是,一个玩法题材的受众范围在一定时间内相对稳定,而且可触及的受众范围也有限。之前“拯救狗头”的广告曾拉起了好几个 SLG、RPG 和卡牌游戏的流量,通过副玩法把受众面扩大,然后转换新的受众进入游戏。综合上述所有的考虑因素,就可以从项目投入的总预算,投入节奏上来把握项目不同阶段的进展。

 

 

严酷环境下的游戏立项方法论!

团队特质:

寻找长期合作与投入

严酷环境下的游戏立项方法论!

最后,需要看团队特质。每个团队都有不同的情况,我们一般会从完整性、持续性和创始人的概念上去衡量一个团队是否值得长期合作跟投入

 

完整性,是在策划、美术、程序上不能有短板,并且合作已经过了充分的磨合;持续性,是看过去的经验是否专注在一个品类或一个打法上,能做到有积累。

 

最终,决定团队成败的还是创始人或者目标理念、运行机制的设置。有时可以借助更多外力,让专业团队做专业的事,比如数数科技的游戏大数据引擎 ThinkingEngine,可以省去大量内部员工重复造轮子的消耗。

 

严酷环境下的游戏立项方法论!

对于广大的中小团队来说,现在的时间点,最重要其实是的八个字——“苟住活着,剩者为王”,剩下来的一定为王。

 

这也是近两年立项给我们公司的一些思考,希望大家能维持住生存的能力,寻求未来的突破。

 

以上为演讲节选

完整回放 扫码查看

严酷环境下的游戏立项方法论!

热门文章。