2020年11月19日,我们走进《不休的乌拉拉》《香肠派对》研发商「真有趣」,在真有趣大厦图书馆内举办了游戏数…
2020年12月18日,我们在广州举办了游戏数据分析高端分享沙龙,特邀了擎天柱的数据负责人武彤老师进行分享。在…
2020年12月19日,我们在深圳举办了聚焦于游戏数据分析的沙龙活动,特邀了九九互动的技术总监张雷老师进行分享…
有一些朋友经常问起“ TA 系统似乎更倾向于管理中大型的游戏。这套系统对于小游戏,甚至超休闲游戏来说到底有多大…
游戏行业激烈的战火,已经蔓延到了第三方服务产业。 去年这时候,受到超休闲游戏产品潮影响,有别于传统的数据化思维…
秉持着让数据价值触手可及的初心,在产品外观、产品特性、和技术架构等方面都有重磅更新的 TA 3.0 版本在近日…
“出海竞争激烈”在 2018 年就一直被不断提起,即使到 2020 年末,这样的市场情况依旧没有得到缓解。《原…
在正式开始之前我先提出一个问题:“当你拥有一个强大到足够给你带来工作效率质变的数据中台时,你作为一个游戏运营人…
头部产品频出的 Q3 充斥着神仙打架的氛围。中手游《新射雕群侠传之铁血丹心》(以下简称:《新射雕》)便是其中一…
抽奖类活动是目前网游中最常见的运营拉收模式,用最终大奖吸引玩家参与,以概率+保底的形式进行投放。抽奖类活动做得…
近期发行了《闪烁之光》《轩辕剑:剑之源》等精品游戏的广州诗悦网络正式签约数数科技,依靠数据分析平台 Think…
近日,Adjust与Unity联合推出了一份全球超休闲游戏的数据报告。报告称,休闲游戏的安装量在2020年第一…
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