数数博客

休闲游戏逐渐霸占市场,小步快跑的小游戏如何取胜?

当初几乎所有人都在朋友圈晒着《动物森友会》中自己的小岛、开着画展、办着博物馆,如今只剩一群负债岛男推着套牢的大…

两分半 | 在线时长的统计技巧

每周两分半,增加一个数据小知识~   在线时长一定程度上代表了用户粘性,反映了玩家对产品的依赖程度,…

第14期:游戏活动运营体系及付费提升点

活动是游戏提升流水的关键节点,但一款长线运营的游戏常常在定期举办的游戏活动中,重复采用相同的付费模式,不仅没办…

第13期:数数科技如何引领游戏行业变革?

数据是互联网的血液,大数据概念普及的当下,人人都能理解数据对公司的重要性。不过,零数据思维、高分析门槛让数据对…

第12期:《最强蜗牛》背后的数据体系

《最强蜗牛》从 6 月 23 日上线 App Store 到现在,稳稳地保持在畅销榜 Top 10 ,最高曾到…

第11期:TapTap 9.9分的《战魂铭人》是怎样设计的

继下载量超过 4000 万的《元气骑士》之后,凉屋又推出了一款像素风+Roguelike 游戏《战魂铭人》。 …

第10期:Habby爆款方法论:低成本快速验证玩法

“在最低的成本下,试错最多的次数,是创新出成功玩法的先决条件。” 游戏市场细分逐渐深度化,越来越多的黑马产品开…

第9期:用数据揭秘游戏用户流失背后的原因

怎样在流失用户召回的方面做到效果最大化,一直是游戏运营们冥思苦想的世界级难题。 在用各种各样的方法论着手召回前…

第8期:该如何快速定位游戏流失用户?

“流失”应该是游戏行业最老生常谈的问题了,这些问题常常萦绕在大家的脑海: “我能不能看到流失用户的名单?” “…

第7期(下):游戏行业的数据采集体系与避坑指南

在海量的数据面前,如何做好数据采集工作,是游戏行业一直头疼的问题之一。 在为众多游戏公司服务的过程当中,陈琦及…

第7期(上):游戏行业的数据采集体系与避坑指南

在海量的数据面前,如何做好数据采集工作,是游戏行业一直头疼的问题之一。 在为众多游戏公司服务的过程当中,陈琦及…

第6期:3个维度实现流失用户的精细化短信召回

自IP游戏大战开始以来,市场上充斥着各类「知名IP」游戏。然而,不少IP游戏也因为其知名度,常常出现“高开低走…