向国际足联、NBA、中超等组织与协会购买 IP 需要高昂成本,对球场渲染、画面真实度的追求也会让设计团队投入大…
「作者游戏」的概念来源于电影行业。当时电影工业化发展的越发成熟,出现了这样的一个概念,它认为电影可以更偏向于创…
在游戏市场存量竞争严重的当下,如何从同质化严重的游戏产品中脱颖而出,取得长远的胜利? 第 29 期「数数课堂」…
面对游戏买量「内卷」,游戏人该怎么办?在直接躺平就等于直接出局的当下,到底如何操作才能强势突围? 第 28 期…
随着用户红利消耗殆尽,增量空间拓展越发艰难,游戏行业的内卷也愈发严重。巨头竞争激烈、流量成本高企、优质产品稀缺…
游戏行业发展至今,新游戏一上线即突出重围的机会逐渐变小,成为爆款的难度升级。具备长线运营价值的游戏才能走得远,…
刚刚过去的国庆假期,大家的手游数据表现怎么样? 尽管大部分手游的国庆活动已经告一段落,但对每一个优秀的手游运营…
导论:游戏行业发展至今,市场存量化竞争加剧,新游上线时的买量成本高企,如何精准买量、降本增效? 01 游戏“买…
在游戏实际工作场景中,遇到数据对接环节,总会有很多疑问: 看什么数据:这款产品真正需要的数据是什么? 怎么提需…
2021 年 7 月底,数数科技主办的「2021 游戏数据驱动大会」于上海浦东淳大万丽酒店圆满落幕。本次大会聚…
故事开始于一个月前,作为活动策划,我迎来了新游戏上线后的第一次正式考验——策划中秋和国庆节日期间的首充活动。 …
导论:二次元游戏细分赛道横空出世,成就了米哈游、心光流美等新一代游戏厂商崛起。未成年防沉迷政策出台后,以年轻用…
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