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免费领|电子版「2021 游戏数据驱动白皮书」发布

 

/关于白皮书/

2021 年,数数科技正式启动了「游戏产业数据驱动增长白皮书」项目。六年经验复盘沉淀,我们将数数科技对中国游戏产业的变化趋势、游戏数据行业的重要观点与结论,及更有价值的数据分析方法论与工具,都写入了这本白皮书里。

2021 年 7 月 29 日,数数科技主办的「2021 游戏数据驱动大会」现场,重磅发布了由数数科技创始人兼 CEO 吕承通先生牵头发起的《2021 游戏产业数据驱动增长白皮书》(以下简称“游戏数据白皮书”)。

 

现场正式发布后,纸质版白皮书收到了游戏行业内的积极支持与反馈。除了 7月 29 日现场发布外,纸质版白皮书也在 ChinaJoy 展会期间开放了限时领取活动。

 

截至 2021 年 ChinaJoy 展会落幕,游戏行业内纸质版白皮书的领取人次超过 1000 ,数数科技公众号后台已被“求白皮书”的消息刷屏。

 

 

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白皮书的制作初心

 

新时代商战的核心在于信息量,信息不足则吃败仗,这是数据分析越来越重要的根本原因。在游戏行业内,数据正在推动游戏产品增长,甚至成为部分厂商的核心竞争力

 

这也是数数科技推动白皮书项目的初心。从数据出发,洞察游戏行业的新趋势,推动游戏行业新发展。数据已成为游戏行业新一轮增长的重要驱动力,用好数据的游戏企业,都获得了爆发性的增长

 

雷霆游戏数据中心负责人陶志军表示,数据为雷霆游戏提供了创新内容决策的科学论据与验证方式。这本白皮书中的内容,为游戏发行的业务发展提供了新的视角。

白皮书中有哪些精华内容?

 

作为游戏行业的首批数据分析白皮书之一,书中总结了 2000+ 游戏数据分析的服务经验,10+ 主流游戏类型的数据使用痛点,30+ 爆款游戏数据实战经验。白皮书从数据的视角切入,分析游戏行业发展现状、特点及趋势,大中小游戏厂商的数据痛点,及剖析游戏行业数据使用典型场景等。

 

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除了行业趋势洞察以外,白皮书中的内容还涵盖了深入游戏行业的游戏实战板块。其中主要包括 RPGSLG卡牌类模拟经营类休闲类放置类二次元女性向等十大主流游戏类型的数据使用现状,及《摩尔庄园》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《塞尔之光》、《闪耀暖暖》、《最强蜗牛》、《江南百景图》、《高能手办团》等多个爆款游戏的数据实战案例。

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白皮书如何领取?

 

数数科技于 7 月 29 日主办的「2021 游戏数据驱动大会」现场,及 2021 年 ChinaJoy 的展台现场均已开放过纸质版白皮书领取通道。

 

小伙伴们对白皮书的呼声过于热烈,为满足大家在之前活动中未获取纸质版白皮书的遗憾,及部分小伙伴线上阅读的诉求,数数科技正式开启线上领取电子版白皮书的活动,限定 500 人次。

 

// 活动参与形式(人数有限,先到先得)

 

  • 分享本篇公众号文章至 个游戏相关社群,即可领取【电子版白皮书】一份。

2021 年 8 月 9 日 8 月 13 日期间,扫描下方二维码登记活动信息即可领取,电子版白皮书将会发送至预留的邮箱中,请在填写时确保邮箱地址无误

 

免费领|电子版「2021 游戏数据驱动白皮书」发布

注:活动审核以二维码中的表单填写时间为准,发送至微信公众号后台无效

 

感谢大家对白皮书的支持与反馈。未来,数数科技将继续以白皮书的形式,发布我们对行业的重要观点与结论。通过对游戏行业持续深入的研究,不断更新迭代数数科技的产品,为游戏行业提供更有价值的数据分析方法论与工具,促进游戏行业新增长。

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