游戏行业的数据理论过去总有着这样两个主要流派,要么是仅停留 BI 看板监控的伪大数据论,要么是笃定数据只能做套…
有一些朋友经常问起“ TA 系统似乎更倾向于管理中大型的游戏。这套系统对于小游戏,甚至超休闲游戏来说到底有多大…
游戏行业激烈的战火,已经蔓延到了第三方服务产业。 去年这时候,受到超休闲游戏产品潮影响,有别于传统的数据化思维…
怎样构建自己的数据分析体系,一直是各个游戏项目组迈向精细化运营管理的重要难题。 第 16 期「数数课堂」,同步…
秉持着让数据价值触手可及的初心,在产品外观、产品特性、和技术架构等方面都有重磅更新的 TA 3.0 版本在近日…
“出海竞争激烈”在 2018 年就一直被不断提起,即使到 2020 年末,这样的市场情况依旧没有得到缓解。《原…
在正式开始之前我先提出一个问题:“当你拥有一个强大到足够给你带来工作效率质变的数据中台时,你作为一个游戏运营人…
3 年前,我和做游戏的朋友聊起大数据在游戏行业的应用,他不屑一顾地说“我不相信数据,完全没必要”。 3 天前,…
无论是《最强蜗牛》的差异化包场式打法,还是《弓箭传说》的快速试错型调优,数据化不仅是支撑运营精细化工作的基础,…
10 月 24 日,我们以“数说变革‘为主题,前往北京举办了一场高端数据分析沙龙,特邀 3 位数据大咖从数据中…
头部产品频出的 Q3 充斥着神仙打架的氛围。中手游《新射雕群侠传之铁血丹心》(以下简称:《新射雕》)便是其中一…
抽奖类活动是目前网游中最常见的运营拉收模式,用最终大奖吸引玩家参与,以概率+保底的形式进行投放。抽奖类活动做得…
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