“除了《羊了个羊》,在 2022 年时,我们的《九重试炼》也算是突破了 IAA 产品的天花板。当时,我们在 A…
“数数科技改变了游戏数据的使用方式。我们不仅成为了游戏数据分析领域的事实标准,而且还引领了整个行业的数据分析模…
首先,溝部先生进行了自我介绍,他详细阐述了自己在游戏开发领域的丰富经验和独特见解。随后,他对游戏玩法进行了深入…
该演讲主要探讨了中国游戏产业的现状与未来发展。指出当前产业面临用户增长乏力、市场增长瓶颈、买量成本高、企业亏损…
介绍了国内游戏发展历程的两条脉络,即平台能力升级和用户市场下沉。 接着分析了小游戏的用户画像,如女性用户占比、…
首先详细介绍了产品最新版本在分析和运营层面的迭代情况,包括分析模型的优化、运营策略的调整等。 接着回顾了公司 …
“在中国市场,买量曾是游戏企业获取用户的利器,但现在却遭遇了瓶颈。高昂的成本和有限的回报使得许多企业挣扎在盈亏…
对中大型游戏企业而言,业务“深水区”藏着诸多看不见的隐患。有的时候明明大盘玩家数量稳步提升,但经营回报率却不达…
本书旨在深入探讨如何通过数据驱动游戏业务的增长,帮助游戏企业构建一个高效的数据平台,以支持游戏企业在竞争激烈的…
如果你打开 GPT 询问这届游戏公司 CTO 有多不容易?也许会和我们一样,获得如下回答: &n…
当下小游戏赛道火热,而在近一年的小游戏排行榜上,我们观察到成立已 20 年的掌趣,旗下的《大圣顶住》和《塔防三…
我们希望获得更多的用户,从而收获更多的付费;我们希望已经付费的用户都能继续地“沉迷”游戏,从而创造更长久的营收…
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