数数博客

未来几年,手游公司还会继续裁员吗?

手游发展至今,国内与海外的红利期均已过去,国内几家头部企业占据了整个市场盘的 80%,再加上广州上海一些公司相…

30%的上市游戏企业在亏损,游戏人坚持还是撤退?

“在中国市场,买量曾是游戏企业获取用户的利器,但现在却遭遇了瓶颈。高昂的成本和有限的回报使得许多企业挣扎在盈亏…

下半场,小游戏还能怎么盈利?

2024 年,小游戏的大盘差不多能达到 600 亿,按 20% 的盈利计算,收入则可能在 100 亿左右。不过…

3人团队、2亿流水,为我们揭开了小游戏爆款的秘密…

“除了《羊了个羊》,在 2022 年时,我们的《九重试炼》也算是突破了 IAA 产品的天花板。当时,我们在 A…

9年,1200家,6000款的背后是什么?

“数数科技改变了游戏数据的使用方式。我们不仅成为了游戏数据分析领域的事实标准,而且还引领了整个行业的数据分析模…

TDS2024:《幻兽帕鲁》的秘密

首先,溝部先生进行了自我介绍,他详细阐述了自己在游戏开发领域的丰富经验和独特见解。随后,他对游戏玩法进行了深入…

TDS2024:游戏产业发展机会洞察-如何从当下的数据结论中捕捉未来

该演讲主要探讨了中国游戏产业的现状与未来发展。指出当前产业面临用户增长乏力、市场增长瓶颈、买量成本高、企业亏损…

TDS2024:小游戏大数据-数据驱动下的精细化运营

介绍了国内游戏发展历程的两条脉络,即平台能力升级和用户市场下沉。 接着分析了小游戏的用户画像,如女性用户占比、…

TDS2024:为全球游戏构建先进的数据基础设施

首先详细介绍了产品最新版本在分析和运营层面的迭代情况,包括分析模型的优化、运营策略的调整等。 接着回顾了公司 …

30%的上市游戏企业在亏损,游戏人坚持还是撤退?

“在中国市场,买量曾是游戏企业获取用户的利器,但现在却遭遇了瓶颈。高昂的成本和有限的回报使得许多企业挣扎在盈亏…

为什么玩家多了,但收入少了?

对中大型游戏企业而言,业务“深水区”藏着诸多看不见的隐患。有的时候明明大盘玩家数量稳步提升,但经营回报率却不达…

超越成本:游戏数据平台效能提升之道

本书旨在深入探讨如何通过数据驱动游戏业务的增长,帮助游戏企业构建一个高效的数据平台,以支持游戏企业在竞争激烈的…