“我们对《羊了个羊》的分析,之前还是太肤浅了”

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沉迷《羊了个羊》的第 365 天,数数课堂君打着给“羊”庆生的旗号,闯进简游科技办公室(羊的诞生地),做了一场派对直播。

在摄像头暗中打开前,简游 COO 渡渡鸟、游戏媒体人罗斯基、手游出海大神邓淳,跟我们北京的老板 Jacky,都统统神情淡定地坐在了小板凳上。他们被告知,“只是进来简单地吃个蛋糕”。

不过 100 分钟后,事情并未按照他们的想象发展。

 

邓淳:“成功了,成功不可复制,不可复制。”

Jacky:“小游戏跟原生 APP 的用户群体差异挺大。”

罗斯基:“汗颜,原本觉得就是休闲产品裂变成功了,现在发现是对《羊了个羊》的分析太肤浅了。”

在渡渡鸟的表述中,其中一句是:“哪怕是村里的某个阿姨好不容易过关了,开心地奔走相告,小小的过关能成为她平淡生活中的高光时刻,我们也觉得很好。”

显然,高光不仅体现在玩家心中,能让罗斯基老师都拍手的(上图右侧),还有爆款背后潜藏的思路。

 

直播回放,扫码查看

“我们对《羊了个羊》的分析,之前还是太肤浅了”

以下为直播部分内容摘录。

“我们对《羊了个羊》的分析,之前还是太肤浅了”

社交引导+情绪共振=用户裂变

“我们对《羊了个羊》的分析,之前还是太肤浅了”

在渡渡鸟看来,《羊了个羊》的思路很简单,就是希望能够用简单的游戏把大家连接起来,在线上营造出很好的社交氛围,从而带来裂变的效果。

游戏第一关是男女老少都懂的玩法,但第二关难度飙升,玩家情绪就会受到波动,而游戏中占比很高的女性用户又有非常强的扩散能力,她们很细腻、更乐于分享,这时也会对大家起到社交引导的作用,带动男性玩家随之产生想试一试的感受。

《羊了个羊》相信社交的魅力,无论男女,都需要在碎片化的日常中找到成就感与存在感,所以团队在不断尝试思考这部分用户真正想要的是什么、该融入怎样的创新玩法让大家眼前一亮。至于广告营销,他们做得非常克制。在游戏里,玩家不会受到任何插屏、弹窗广告的打扰,只有能让人获得心流体验的游戏,才会有让人自发看广告、分享扩散的可能。

目前,团队没有加大买量,因为现在的用户仍有裂变价值。在之前,一个用户可以带来 3 个用户,而当 DAU 非常高、累计注册用户数量很多后,就需要做一些新内容刺激玩家。无论是通过互相助力的过关机制,还是设法把前期不喜欢跟风的用户拉进来,在商业化方面,团队其实一直更希望通过社交去解决问题

Jacky 认为,微信生态跟原生 APP 的差异比较大。像《羊了个羊》这样获客的思路其实跟产品设计紧密相关。怎么样把社交概念和刺激点融合到产品里去,其实非常关键。

罗斯基补充说,在微信生态内,裂变分享是有效的手段,但并不是所有产品都适合。这里可以分享一个点是买自然量的思路。我们其实可以借鉴短剧的模式,投放一些中度化产品的时候其实可以考虑去投“点赞”,这样有时单个产品在一天就能带来几万的自然新增。当然,它也和素材、产品有关,但这也是给我们提供的思路之一,在获量成本越来越高的时候,也可以尝试做跨界营销它的成本反而能综合降低买量的成本

 

“我们对《羊了个羊》的分析,之前还是太肤浅了”

用心+细节=长期打动玩家

“我们对《羊了个羊》的分析,之前还是太肤浅了”

谈到长线运营策略,简游 COO 渡渡鸟分享了 2 个思路,从产品与运营侧分别展开,也让人看到爆款小游戏背后,团队对产品长期的打磨与思考。

首先在产品侧需要用不显累赘的方式迭代更多好玩的内容。比如说设置竞赛,当大家都过不去关的时候,用数字显示通关进度,在关卡内产生一个可以量化的目标,当我过不去关的时候,通关进度在 90% 的人就是比 80% 的人强,那玩家今天的目的就达成了。

同时,团队也设置了新的玩法,比如搬砖、小星球、大世界等,玩家可以从中找到自己喜欢的羊,如果过不去关,也可以邀请好友来帮忙。所以在玩法里,我们不断在用新内容给大家带来新鲜感,以社交为主带动游戏,并且去做羊养成和收集。

值得一提的事,在第 2 关的关卡难度上,0.01% 的通关率,其实是设计了非常久的结果。每一天,团队都会观察用户数据,判断他们过关的时候卡在了百分之多少、用时多久,牌面是怎么被消除的等等。此外,还要观察玩家消到什么形状、消除面积多大时会进入困难期……在设计的时候,每一块内容都会有精准的卡点,然后一点一点去进行调整。同时,每天团队都会去研究辅助牌跟深度牌的区别,直到现在还会精细地设计关卡、甚至在关卡里藏好彩蛋。

比如在情人节的时候,将牌面摆成一个爱心,在玩家消除完一层后就可以发现,“噢!下面还有一个爱心”。其实玩家也有很感性的时候,也会被游戏设计的细小用心感动到,这种细节,才是真正打动用户的最重要的东西。

同时,在玩法设置方面,罗斯基认为,做产品还是需要靠数据驱动,要知道用户的流失才会去调产品的关卡,比如很多用户在这流失了,就说明这个关卡有问题。数数科技其实就通过自己的游戏大数据引擎 ThinkingEngine更多地帮助大家去迭代产品,包括怎样洞察用户的行为特征、更好地做用户管理和分层等等。从游戏数据分析,到游戏精细化运营,在发现流失问题之后,可以做针对性的人群圈选,让运营人员把符合条件的用户轻松找到。利用通关活跃多少、付费多少,自己好友还在不在等条件召回玩家。

“我们对《羊了个羊》的分析,之前还是太肤浅了”

(图为数数产品Demo 非真实数据)

其次,在游戏外,《羊了个羊》跟其他 IAA 变现的短期小游戏不一样的思路是,团队更偏向于把羊看成是自己的 IP 和“孩子”,通过给 TA 性格去进一步思考跟玩家沟通、运营社区的方式,以及怎么去做关于羊的内容。虽然玩家在游戏里看到的是一只羊,但在游戏外,大家却可以了解这个羊更多的故事,即便玩家离开了游戏,却可以在其他平台通过 IP 想起过去的时光。

“我们对《羊了个羊》的分析,之前还是太肤浅了”

回归“羊宇宙”的游戏本质

“我们对《羊了个羊》的分析,之前还是太肤浅了”

我们能想到的就是自己把产品做好,一点点打磨产品里面细节。而内容则可以交给有想法的人,大家比我们本身更有才华。”

 

通过渡渡鸟的表达,可以感受到团队通过 IP 化打造“羊宇宙”的设想,同时,也有长线运营游戏本身的认真。爆款的出现,一方面是团队可能抓到了一个比较好的时机,另外一方面也是抓到了用户的内心。

玩家通关的高光时刻背后,是一群人在整整 1 年里所保持的面对内容的感性,以及对待数据的用心。

(《羊了个羊》团队与数数科技小伙伴)

 

一个休闲小游戏,玩完就完事了吗?还是用户也可以在游戏内找到存在感、抒发感受?罗斯基说,用户非常聪明,愿意为好玩的游戏付费,因为这符合游戏的特性。邓淳说,从现在的行业角度上来讲,关键还是得抓住用户想要什么,你的设计需要能够触达到用户心里的某一个点。这种思考问题的角度,其实也推动着《羊了个羊》走得更远。

 

一款现象级产品的背后,是 40 个人组成的团队。麻雀虽小,五脏俱全,从这样一支冲锋队里,可以明白,回归游戏本质,更重要的是去发现当前用户需要的东西

 

同时,数数课堂君更明白的是,为了诱惑邀请 4 位嘉宾讨论小游戏而精心设计的生日蛋糕,在 100 分钟的直播后,已经成功吸引到了更多人的关注,只是它可能并不够 40 个人分……

 

(羊羊与数数吉祥物Tiki)

但无论如何,吹蜡烛的快乐和《羊了个羊》的故事可以传递给更多人,也可以让因为想吃蛋糕才进入直播间的老板,消除一点久坐的疲惫(不是)。

《羊了个羊》的 1 岁生日,也是简游从创立之初选择数数科技携手走过的第 1 个年头。数据,是玩家喜好最直观的反馈,在长达两年的时间里,《羊了个羊》团队里的每一个人也早已养成每天打开 TE 系统的习惯,以后的日子,数数也将见证简游为玩家带来更多的高光时刻,持续发送生日蛋糕。

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