多云环境解决方案

首页 场景 您的位置

1.背景概述

在游戏行业中,研发与发行一般会有代理发行、联合开发、研运一体、IP授权合作、定制开发、投资孵化、分区域代理和技术服务合作等等八种模式的合作关系,从立项到关服,整个游戏生命周期内,其核心分工主要为:

  • 研发:产品设计-功能开发-技术保障-版本迭代等等,负责设计开发游戏产品
  • 发行:买量投放-打磨测试-渠道管理-游戏运营等等,负责市场推广、渠道分发及运营维护

多云环境解决方案插图

无论选择哪种模式,双方一般在合同中都明确 知识产权归属分成比例成本分摊等相关事宜,除了直接的研发成本与发行推广费用外,在业务生产中往往会伴随不同成本支出,实际合作过程中,发行商承担服务器费用的情况更为普遍,尤其是需要大规模用户覆盖或技术复杂度较高的项目,研发方技术实力强、主导运维,或合作模式为“研运一体”时,可能由研发方承担

服务器在游戏生命周期中贯穿始终,从开服到全平台运营、从日常维护到应急响应,成本与运维的核心侧重在于:

  • 成本控制:平衡性能与资源利用率(如自动扩缩容)
  • 稳定性保障:通过冗余、监控、灾备减少宕机风险
  • 合规与安全:满足地域法规并防御外部攻击

 

因为发行团队对于服务器的使用场景,更多关注于开服、合服、停服、关服、用户体验等业务行为,可见运维部门和业务部门对于服务器的关注点并不一致,这会导致其成本评估大相径庭,在做成本分析中容易造成数据割裂,为了解决孤岛效应,数数科技进一步深化全链路生态闭环的数据理念,推出「多云成本分析」的解决方案,实现业务数据与运维数据打通,帮助从“被动救火”到“主动治理”的模式转型,最终实现用户体验、成本控制与商业目标的平衡。

热门文章。