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TDS 2025:AI 如何驱动游戏增长
发布时间:2025-08-08
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22
作者介绍
生辉
雷霆游戏 CTO
生辉作为雷霆游戏 CTO,是游戏行业技术与商业融合创新的杰出代表。他全面主导技术战略规划与创新业务拓展,不仅构建了多款爆火游戏产品的技术中台体系,更开创性地推动游戏与短剧的跨界融合。他分享的游戏行业趋势洞察,为游戏人提供了宝贵的战略思考。生辉先生以其卓越的技术领导力和商业敏锐度,持续推动雷霆游戏在多个创新领域的业务突破,为游戏行业的多元化发展趋势注入了强劲发展动能。
内容概括
雷霆游戏
CTO
生辉
深入阐释了游戏发行的 “放缩原理”:其核心逻辑在于通过在工作流中引入 AI Agent,将团队从机械性工作中解放出来。以往游戏运营中大量重复的取数、数据清洗、报表生成等基础工作,完全可以借助 AI 技术高效完成。这一转变让游戏从业者能把精力聚焦于更关键的决策环节,比如策略制定、资源调配、市场反馈研判等,从而在规模化发行中实现效率跃升,精准把握商业机会。
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