数据驱动游戏业务增长,这是2020年来我们一直在不断强调的,也是我们不断向游戏行业传达的一个概念——了解你的玩…
游戏行业的数据理论过去总有着这样两个主要流派,要么是仅停留 BI 看板监控的伪大数据论,要么是笃定数据只能做套…
秉持着让数据价值触手可及的初心,在产品外观、产品特性、和技术架构等方面都有重磅更新的 TA 3.0 版本在近日…
在正式开始之前我先提出一个问题:“当你拥有一个强大到足够给你带来工作效率质变的数据中台时,你作为一个游戏运营人…
3 年前,我和做游戏的朋友聊起大数据在游戏行业的应用,他不屑一顾地说“我不相信数据,完全没必要”。 3 天前,…
抽奖类活动是目前网游中最常见的运营拉收模式,用最终大奖吸引玩家参与,以概率+保底的形式进行投放。抽奖类活动做得…
近日,Adjust与Unity联合推出了一份全球超休闲游戏的数据报告。报告称,休闲游戏的安装量在2020年第一…
近日,由 CMO 增长峰会组委会、中国技术营销研究院、数据智能委员会(DIC-CAMIR)主办, CMO 训练…
近日,游爱游戏经过为期1个月的用户行为分析系统需求梳理、功能与性能测试,正式牵手数数科技,以期通过精益数据分析…
隐藏在小路尽头的巷子里,一家喧嚣的游戏厅,围在街机边上的三五个好友,一通绝杀操作,在很多80后、90后的记忆中…
微信小游戏产品总监李卿曾在今年的公开采访中提到:“这个市场在短期内便进入了精细化领域,面对各种亿量级数据的场景…
6月18日,数数科技联合创始人陈琦开启了数数课堂第七期的知识分享。 在为众多游戏公司服务的过程当中,陈琦及其团…
7 月 10 日,心动网络办了一场 TapTap 游戏发布会。 发布会时间不长,却节奏紧凑地连续发布了 17 …
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