专注休闲游戏的萌蛋互动正式签约数数科技

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专注休闲游戏的萌蛋互动正式签约数数科技

 

魔法转盘,欢乐萌宠,梦幻星球,圣诞爬梯……这些 Q 萌的词语出自萌蛋互动研发的一款休闲社交游戏《猪来了》,该款游戏 2016 年在台湾上线后,就成为了现象级爆款。近日,萌蛋互动正式签约数数科技,旨在通过数数科技的大数据分析平台( ThinkingAnalytics ,以下简称“ TA ”系统)为其休闲游戏产品提供玩家行为数据相关的服务,实现游戏精细化运营和增长。

 

专注休闲游戏的萌蛋互动正式签约数数科技

 

2014 年,萌蛋互动成立,核心团队来自腾讯,目前已经研发多款月流水过千万的游戏,包括《猪来了》、《全民岛主》、《麦兜环游世界》等。在休闲游戏这个品类中,萌蛋互动也有了自己的品牌力量。

01
海量历史数据,导入性能很重要

《猪来了》曾创造了国内支付宝月流水几千万的数据,外界一直传说它是“支付宝社交游戏的领头羊“,被称为支付宝切入社交的一次尝试。游戏本身的火爆程度产生了海量级的游戏数据,此次在选型游戏数据分析平台时,“如何快捷、稳定导入海量历史数据“也成为萌蛋互动团队非常关注的一点。

TA 系统通过 LogBus、DataX 等工具可支持 TB 级别历史数据导入,其核心工作原理类似于 Flume,会监控服务器日志目录下的文件流,当目录下任意日志文件有新数据产生时,会对新数据进行校验,并实时发送至 TA 后台,由此帮助游戏产品无缝衔接新旧数据,进行完整闭环的数据分析。

 

专注休闲游戏的萌蛋互动正式签约数数科技

 

完整的数据是分析的基础,在数据导入层面,不只是历史数据导入,TA 系统支持全面数据采集,从客户端 SDK、服务器 SDK 到三方数据打通等都可以实现。

02
关卡太难?数据驱动商业化

游戏的商业化变现通常有内购、广告、周边、IP 授权等,对于休闲、超休闲类游戏来说,ARPU 低,游戏收入主要依赖广告变现,广告可采用:Banner  广告、激励视频广告、插屏广告、格子广告等不同形式。通过 TA 系统,针对游戏关卡难度进行分析,在适当的关卡植入广告,可以平衡好游戏本身的可玩性和商业化收入。

比如,通过「用户分群」、「分布分析」两个分析模型,快速定位玩家流失前长时间停留在哪些关卡,由此筛选出对玩家来说难度较高的关卡。运营可以针对这些难度较高的关卡,投放激励视频,玩家通过观看视频获得通过游戏的道具,由此保证广告收入的同时,也提高了玩家的留存率。

专注休闲游戏的萌蛋互动正式签约数数科技
(以上为 TA 系统 demo 数据,不具备实际价值)

 

原来在没有使用数据分析平台的情况下,运营需要提需求请技术团队从数据库“取数”,才能进行深度分析,一个分析需求需要几个小时,分析结果远远滞后。而对于广告变现来说,实时分析才能及时调整,通过 TA 系统可以还更好追踪不同广告模式的流失率、icon 点击率、转化漏斗等,根据数据实时调优,数据驱动商业化运营不再是一句空话。
03
TA 系统 ≠ BI

TA 系统可以与 BI 系统无缝对接,在选择 TA 之前,萌蛋互动使用自研的 BI 系统进行数据分析。BI 更多是一种可视化呈现的工具,适合“看报表”,业务人员可能感知不到,每一张 BI 界面上漂亮的报表背后,都需要技术同事无数行 SQL 跑数据。在“看报表”的同时,如果发现某个数据有异常,运营需要提需求,请技术团队“跑出”相关的异常数据,通过 excel、spss 进行分析。那么,如果使用 TA 系统 呢?

TA 系统更像一套企业的数据基础设置,用来采集数据,存储数据,实时计算和分析,也可以直接进行可视化展示,对于已有 BI 系统的企业来说,还可以通过二次开发接口把数据返回到原有的 BI 工具上展示,这样既能保证底层强大的数据引擎,对于业务人员来说,又不需要重新熟悉新的报表。

 

专注休闲游戏的萌蛋互动正式签约数数科技(以上为 TA 系统 demo 数据,不具备实际价值)

 

当遇到异常之处,可以直接进行深度下钻,TA 系统还支持将异常数据进行「分群」分析,所有操作都可以在可视化界面直接完成。

专注休闲游戏的萌蛋互动正式签约数数科技

正式签约数数科技的 TA 系统之后,萌蛋互动将通过 TA 系统的数据分析能力更好辅助游戏运营。数数科技自 2018 年推出 TA 系统至今,已服务数百家游戏企业,包括猎豹移动、中手游、英雄互娱、Habby、叠纸科技、雷霆、电魂、中清龙图、点点互动、真有趣、网元盛唐、疯狂游戏、3K游戏等

 

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